Call of Duty 4: Modern Warfare 2nd Prestige
Iyadian
The day will come when the stars will fall like tears and devour the sun forever...

Allianzsysteme



 
Für Reisende ist das Allianzsystem, wie auch das Kriegssystem und das Hierarchiesystem des Reiches Avairis recht kompliziert,
weswegen es hier eine Übersicht über diese gibt.
 

 

 
Zum jetzigen Zeitpunkt wird Avairis von drei großen Bündnissen geleitet, die einen großen Einfluss auf das Land und dessen Bewohner hegen und das Reich mit ihrem Missklang prägen:

Das Bündnis des reinsten Lichtes
Ihnen gehören die Götterkinder und die Engel an. Die Allianz schlossen sie, um ihr Blut vor dem Unreinen zu wahren und das Reine hinter einem Band aus Licht vor den Schatten zu "schützen". Sie sind davon überzeugt, dass sie die einzigsten reinen Wesen sind und nur sie die Gunst hegen dürfen, über Avairis zu herrschen. Sie symbolisieren Ruhm, Ehre, Geschick und Warmherzigkeit für außenstehende, doch gibt es auch eine Schattenseite der Medaille. Intoleranz, Kälte, Erbarmungslosigkeit, Eitel und nur auf sich selbst bestrebt, so munkeln andere Gesellen aus Avairis. So steht das Bündnis des reinsten Lichtes - auch als Lichtbündnis oder Reineallianz betitelt - recht im Zwielicht. Nicht jeder traut ihnen und dennoch sind sie sehr angesehen, auch an Geld soll es ihnen nicht mangeln. Geleitet wird dieses Bündnis von Jahoel Aithen, dem hohen Lord des Lichtes. 



Hierarchiesystem des Lichtbündnisses

Lord
- leitet das Lichtareal und das Bündnis
- alles unterliegt seinem Befehl
- ist für das Wohl seiner Untertanen verantwortlich
- plant Kriege

Gattin des Lordes
- ist die Frau des Lordes
- vertritt ihn, wenn ihn etwas zustoßen sollte

Leibgarde
- beschützen den Lord und seine Gattin
- sind Ritter
- werden hoch angesehen
Adelsschaft 
- sind meist mit dem Lord verwand oder befreundet
- haben am meisten Reichtum

Normales Fußvolk 
- können Arbeiter oder Händler sein
- müssen mit den Entscheidungen ihres Lordes Leben
Unterstes Fußvolk 
- sind sehr arm
- meistens sind sie Diebe oder Schalatane


           
 
Der Bund des kühnen Feuers
Diesem Bunde gehören nur die Drachenblüter an. Den Bund gründeten sie, um ihre Kraft zu bündeln. Anstatt sich untereinander zu bekriegen, sollten sie ein Leben miteinander, statt gegeneinander führen können. Dies gelang. Für Außenstehende wirken sie sehr agressiv und impulsiv, wie auch unglaublich temperamentvoll, doch sie irren. Dieser Bund gilt als besonders gefühlvoll, allerdings können diese Gedanken, diese Umgehensweisen miteinander nur echte Drachenblüter erkennen. Der Bund des kühnen Feuers - auch als Drachenbund bekannt - gilt durch seine sensiblen/ gefühlsschwankenden Anhängerschaft als besonders mit Vorsicht zu genießen. Erzürnen sollte man sie nicht, dies sollte jedem bewusst sein. Geführt wird der Bund und das Areal vom Volk. Eine richtige, allein führende Person gibt es nicht. Die führende Macht symbolisiert das Volk und das loderne Feuer in ihren Seelen.



Hierarchiesystem des Drachenbundes

Volk
- sind alle Drachenblüter vereint
- entscheiden Gesetze gemeinsam
- es gibt kein Arm oder Reich
 


           
 
Allianz des schwarzen Mondes
Die Allianz wird von den Walküren und den Seelenfressern vertreten. Sie gründeten diese im Krieg gegen die Engel und Götterkinder, die vorher das Lichtbündnis ins Leben riefen. Diese Allainz - auch als Nichtallianz oft betitelt - symboliesiert einen starken Zusammenhalt der Verstoßenden, die Wesen, die das Bündnis des Lichtes nicht als Ehrenvoll ansah, beziehungsweise es immer noch tut. Auch gilt der Bund als Symbol der Weisheit. Nicht alles, was man nicht kennt ist eine Gefahr. Als selbst Verstoßende vor vielen, vielen Jahren, helfen sie aktiv anderen Ausgestoßenden und sind deswegen sehr angesehen. Doch nicht nur hilfsbereit sollen sie sein, sondern auch als sehr ehrlich, bedenklich und tolerant gelten sie. Allerdings stehen sie dem Lichtbund erbarmungslos gegenüber und kennen hierbei keine Gnade. Geleitet wird diese Allianz von Amory Jordayne, der großen Regentin der verstoßenden Seelen. Als Moral aller dieses bundes heißt es den Verstoßenden eine neue Möglickeit zu geben und sie zu großen zu bewegen.



Hierarchiesystem der Nachtallianz

Regentin
- alles unterliegt ihrem Befehl
- leitet die Allianz und das Areal
- plant Kriegstaktiken
- ist für das Wohl der gesamten Allianz verantwortlich
- erwählt den Allianzrat

Allianzrat
- sind eine Handvoll Personen, die die Regentin erwählte
- planen zusammen mit der Regentin die Kriege und beraten sie
- sind neben der Regentin für das Wohl des Volkes zuständig
- können normale Leute zu Wächtern ernennen, doch die Worte gelten erst für wirksam, wenn es die Regentin absegnete

Augen der Regentin
- spionieren untergründig das Lichtareal aus
- unterliegen allein den Anweisungen ihrer Regentin
- haben einen Eid geschworen niemanden ihre Position preiszugeben
- nur die Regentin selbst und der Allianzrat wissen von ihrem Rang
- die Augen untereinander wissen auch nichts von der Existens anderer
Hochwächter
- sind die angesehensten Wächter der ganzen Allianz
- Leiten die unteren Wächter
- sind meistens für eine bestimmte Stadt verantwortlich, besser gesagt für dessen Schutz
Einfache Wächter 
- beschützen das Areal
- werden von einem Hochwächter geleitet
- sind ebenfalls angesehen

Adelskreis
- höherstehende Bürger
- haben mehr geld als andere
- leben meistens in Ezrietreka oder Okradena
Normales Volk
- normale Händler oder Arbeiter
- verteidigen in manchen Fällen die Allianz im Krieg, auch wenn dies die Aufgabe der Wächter ist


Momentan herrscht Krieg zwischen den drei Gruppen. Zwietracht und jahrhundertlanger Groll prägt die Moral aller: 
 
 

 
 
 
 
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